2006年12月26日

定石の活かし方

囲碁には定石というものがあります。
将棋やチェスでは「定跡」と言われるそうです。

定石は一連の流れで、この通り打つと互いに損はしない流れのこと。
初級の頃は忠実に「定石を覚える」ことが、
バリエーションを増やし、強くなるための近道になります。

ところが、ある時期からそれが通用しなくなってくる。
基本に忠実だけでなく、応用が始まるから。
まして、上級者に対しては「生兵法」よろしく、
基本に忠実すぎると、相手に読まれ、逆利用されてしまう。
それを防ぐために、いかに基本を応用し、発展させていくかが重要になる。

まさに、プロが検討に、検討を重ね、
研究し、生み出しているのは「応用」である。
また、その中で非常に難しい「定石」が新たに誕生していく。

勿論、「定石」をおろそかにしていいわけはない。
先人が築き上げたものなのだから、
有難く活かそう。

日常生活でも、普遍のものと、変遷し、昇華していくもの。
その見極めをしっかりすることが自己の成長へと繋がる。
posted by runnernobu at 22:11| Comment(5) | TrackBack(0) | 囲碁の考え | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年12月11日

初手の重要性

よく初手から長考している棋士を見かけます。
あれは、ただ迷っているのではなく、
「本局をどう展開しようか」
「どういう勝ち方をしようか」
そういったイメージを膨らませているのです。

当然相手がいるのですから思い通りには行きません。
ただ、自分がこうなる、
と思わなければ絶対と言って良いほど
「成れません」

棋士の勝負は、お互いに「こういう結果」を争い、
自分の思う結果に持っていく為の勝負なのです。
そこに虚々実々の駆け引きが生まれるのです。
ですから、駆け引きなしの勝負はあり得ません。

勝ち方をイメージするのは当然なのです。
だからこそ、初手前にイメージする。
強烈に、確固たる決意を持って。
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2006年11月08日

駆け引き

囲碁は一人では「対戦」できません。
独学などはできますが、相手あってこその「囲碁」でしょう。

ただ、目の前の相手に勝つために、自分が黒なら黒を、
白番なら、白の陣地を多く取るために戦う。
そんな単純なことから、深く深く戦略を練るのです。

さて、囲碁も「駆け引き」が必要です。
相手がいる以上、当然です。

今回は、「呼吸」をテーマに進めたいと思います。

ここでいう「呼吸」とは、相手の打つリズム、テンポ。
大体この場面ならば、これくらいの速度で打つだろうと予測しながら
展開していくのが常なのですが、わざとテンポを変える。

具体的には、早く打ったり、考え込んでみてじらす。
予測されたところをあえてはずしてみる。
苦しくないところで、苦しそうにする。
苦しいところで平気な顔をする。

他にも色々ありますが、そういった駆け引きが飛び交っております。

勿論、営業、交渉ごとならば駆け引きもあるでしょうし、
種々の生活にも駆け引きは当然あるでしょう。

「駆け引き」の技術を磨いてみるなら「囲碁の世界」へ踏み入れてみては?

ちなみに、私はランナー時代には「駆け引き」は少しは役立てていたと
自分では思っています。
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2006年06月17日

タイゼム

今は関西棋院のネット碁が代わってタイゼムのものになって時が経ちました。
私はいつのまにか四段に落とされていますが(^^;
まあ、今は妥当かも!?
五段だと苦しいし、一局一局を本気で打たないと・・・
楽しく打てるほうがいいので、四段です♪

ちなみに今はようやく勝ち越し。
33勝29敗です☆
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2006年04月17日

関棋ネットがリニューアル(≧□☆))ξ

関棋ネットが変わっていました。
リニューアルしたようで、綺麗♪
ただ登録が少し面倒くさい(笑)
そして入ってみると以前より人が多くてびっくり(^_^;)
ただ細かい部分で?な所が。
棋力はどうなの?
今回私は五段で登録しました。
現在二勝二敗。
丁度いいかな?
posted by runnernobu at 10:01| Comment(7) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年03月17日

関棋ネットで5Dに昇段しました。

とうとうきちゃいました。
5Dですか・・・
予想以上に早く来れたので非常に嬉しいです。
次は6Dを目指して実力をつけたいですが、
とりあえず苦戦しそうです、
油断したらあっというまに黒星が先行しそうで。

ところで、5Dは外の碁会所ならどれくらいなんだろ?
posted by runnernobu at 12:13| Comment(3) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年03月15日

私の囲碁上達法

私の場合、とにかく実戦が一番です。
もちろんある程度の基礎はありますが、恐らく中級までしか学習してません。
そこからは実戦で学び取りました。

メリットは二つ!

一には楽しい。
実戦は楽しいですよ。
サッカーだって野球だって、ルールや基礎より実戦の方が楽しい。
楽しい方が長続きします。
かつ、楽しい方がより広範囲に覚えていけると思いますね。

二つ目は、応用と変化は。
ひとつひとつに特化するのもいいけど、実戦からは様々な変化が生まれます。
それこそ机上では想像がつかなかったような一手が。
そういう一手に出会えるのも実戦ならでは。

この二点をもって実戦上達法を推します。
posted by runnernobu at 18:36| Comment(0) | TrackBack(0) | 囲碁の考え | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年03月11日

詰め碁や手筋

囲碁には色々強くなるためにやっておいたほうがいいものがありますね。
どれから手を付けるかは好み次第でしょうが、取り組みやすいのに「詰め碁」と「手筋」があります。
気分は「クイズ」で♪



たくさん本が出ていますが、適当なものを一冊選んで、あとはパターンを覚えるまで徹底的にやってしまう。
そしてまた次の本へ行きどんどんやっていく。
そうすると、かなりの基本パターンが身について底力があがる、
という寸法です。

posted by runnernobu at 19:31| Comment(1) | TrackBack(8) | 囲碁の考え | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年02月07日

囲碁は究極のシミュレーションゲーム!?

シミュレーションゲームと言えば「信長の野望」「三国志」「提督シリーズ」などなど、
私の知る限りでも相当たくさんの知略ゲームが出ています。
確かにそういったゲームも面白いですが、パターンを知り尽くすと飽きてくるのもひとつの事実ではないでしょうか?

その代わりにオンラインゲームなるものが出てきて、対戦相手がいる分多少の面白みが加わり、
より戦略・戦術は楽しめると思います。

しかし、最も優れたシミュレーションゲームは?
と聞かれると私は迷わず「囲碁」と答えるでしょう。

なぜならば、囲碁は現在PCソフトが人間に到底及ばないゲームだからです。
チェスでは人間に勝ったスーパーコンピュータが出たのはしかり、他のテーブルゲームではなかなかPCは手ごわいですね。
コンピュータは記憶容量、一瞬で引き出せる情報量だけに関して言えば人間をはるかに凌駕すると思われます。
が、それでも囲碁は人間にははるかに及ばない。

これが指し示す理由は一つ。
囲碁が記憶やパターンといった部分よりも戦略や、戦術に関した部分が大きいからです。
となるとより人間的で、コンピュータもなかなか勝てないのもうなづけます。

そういった理由からシミュレーションゲームが大好きな方には最もやりがいのあるゲームとなるでしょう。
コンピュータゲームの各々のゲームのルールを覚えるよりは簡単ですし、
必ず一生楽しませてくれますよ。
posted by runnernobu at 07:30| Comment(1) | TrackBack(0) | 囲碁の考え | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

関棋ネットで4dにあがりました。

もうこれ以上はあがらないだろうな、と思っていましたが、気づいたら見事に8連勝で
階級が上がりました。
今度はもっと厳しいだろうな。
少しづつ力をつけて階級を保てるようにしたいですね。
posted by runnernobu at 07:20| Comment(3) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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